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一年出手300多次,腾讯成了互联网“王多鱼”

时间:2022-01-15   访问量:1013

这些项目,我腾讯投了!



文 | 陈梅希



编 | 园 长



2022年的第4天,腾讯宣布减持新加坡上市公司Sea的股份,后者素来被称作“东南亚小腾讯”,旗下囊括东南亚最大的游戏平台Garena和最大的电商平台Shopee。



这是腾讯半个月内第二次减持上市公司股份。



2021年12月23日,腾讯宣布将所持有的约4.6亿股京东股份作为中期股息派发给腾讯股东,这一举措意味着腾讯对京东持股比例将由17%降至2.3%,并将退出大股东行列。



半个月内连续减持两大国内外电商巨头,罕见的投资动作也引来行业内诸多猜测。——反垄断大局下的自我调整、对电商行业下行趋势的提前布局、扩充现金流用以调整投资方向……



在众多猜测中,唯一一个公认事实是,腾讯在对其持股的C端业务“瘦身”。这些C端业务,曾经在过去十年里极大地拓展了腾讯在海内外的商业版图,果实成熟之际,甚至一度支撑起腾讯整体收益的半壁江山。



但“瘦身”的另一面,是腾讯投资在2021年的301次出手。无论跟过去的自己比,还是跟同期的阿里比,这一数字都堪称疯狂。



站在新一年伊始,回顾2021年的这301笔投资,我们试图从中找到腾讯疯狂出手中的蛛丝马迹。



腾讯冲锋,阿里固守



对于腾讯投资在2021年如此高频的出手,一位投资界业内人士曾私下向刺猬公社(ID:ciweigongshe)表示不解。“就好像要把这些钱都花出去,不花完不成任务一样。”



2021年全年,腾讯累计投资301笔,平均每1.2天出手一次。相较于2020年,出手次数增长了65.4%。



数据来源天眼查;制图刺猬公社



投资数量大幅上涨并非行业常态。以阿里为例,2021年全年,阿里资本主体仅完成49笔投资,不到腾讯的六分之一。即便算上阿里影业、阿里云等,阿里系投资机构21年累加的投资也仅有88笔,将将超过腾讯一个季度的出手次数。



数据来源天眼查、IT桔子;制图刺猬公社



许多被投公司涉足不同行业,且各领域之间难免会有交叉,很难用一两个词定义一家企业。例如一家做智能服务系统的公司,身上可能同时拥有AI、企业服务、大数据等多个标签,还会根据主要服务的垂直领域不同而打上医疗、餐饮等行业标签。



因此,为更具体了解腾讯2021年投资对象的业务分布,我们将全部301家公司的业务简介整合为一份三万多字的文档,并通过智能切词工具提取出描述中出现频次最高的词汇。



数据来源天眼查;制图刺猬公社



游戏是毫无疑问的“C”位。粗略统计,腾讯在2021年共有76笔与游戏业务有关的投资,仅在这一个行业的投资数量就超出阿里72笔。阿里2021年共投出4笔游戏相关投资,其中两笔投给了同一家以休闲游戏起家的公司青瓷游戏。——腾讯同样参投了这家公司在2021年的连续两轮融资。



从关键词分布来看,除了游戏、企业服务等大头,腾讯参与投资的行业包罗万象。医疗、影视、数据、零售、二次元、人工智能均有涉及且比例不低。



而阿里21年所投企业大多与自己的现有产业有一定关联,例如电商、物流、出行、供应链等。这或许和阿里战投最近几年的思路转变有关。2019年6月,武卫接替蔡崇信出任阿里战投总负责人,《晚点LatePost》曾在报道中介绍,武卫要求阿里接下来的投资更接近业务,更关注项目和阿里自身的战略协同。



这一思路转变在接下来两年的投资动作中得到佐证。腾讯和阿里,也逐渐在投资领域走上不同的道路。



2021年,阿里参与5笔B轮之前的投资,腾讯参与42笔。悬殊的投资数量基数放大了双发差异,但即便按比例看,腾讯B轮之前的早期投资占比约为14.0%,同样比阿里高出5个百分点。



数据来源天眼查;制图刺猬公社



游戏,游戏,还是游戏



以数量论,腾讯投资2021年的绝对C位是游戏行业。游戏相关项目总计拿到腾讯76笔投资,占腾讯全年投资总数的25.2%。这个数字比2020年高出9.3个百分点。



游戏业务向来是腾讯现金流的重要来源。1月11日,Sensor Tower商店情报数据刚刚公布,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者荣耀》2021年全球收入均超过28亿美元,拿下全球手游畅销榜第1和第2名,分别同比上涨9%和14.7%。



腾讯内部有多个游戏工作室。天美工作室旗下有长盛不衰的《王者荣耀》,光子工作室则在2019年上线《和平精英》,论游戏策划和技术实现能力,腾讯内部的工作室绝对算得上国内游戏行业第一梯队。



但自研和投资并不冲突。一方面,腾讯内部游戏工作室仍在不断孵化新项目;另一边,腾讯战投部门也在向外挖掘新的宝箱。爆款游戏诞生的偶然性因素、游戏版号收紧下更小的试错空间、外界快速的技术革新和创意迭代,让腾讯选择更频繁地对外出手。



76笔针对游戏行业的投资中,有12笔投向海外公司,被投项目分布在美国、日本、德国、英国等地。这些海外项目,除游戏服务和发行公司外,无一例外都擅长端游或主机游戏的开发。



数据来源天眼查;制图刺猬公社



腾讯自身更擅长孵化手游,海外投资和收购,或许是自身端游制作乏力的情况下,一种更简单的解决方式。



其中金额最大的一笔是对英国游戏开发商Sumo Group的收购。2021年7月,腾讯出资12.7亿美元收购Sumo Group,旗下游戏包括《杀手2》、《除暴警察3》、《极速竞速地平线》等知名大作。



国内的游戏投资则集中在几个城市,上海、成都、北京、广深等是出现频率最高的城市。



数据来源天眼查;制图刺猬公社



游戏策划乔尼称,不同城市的游戏工作室也有不同主流风格。“广州有很多快速变现项目,它不走长线,就追求3到6个月快速回收(成本);上海长线产品比较多,二次元相关的游戏比较多;成都整体成本便宜,所以会有团队做一些小的独立游戏;北京就中规中矩。”



四座城市培育的游戏风格不同,从投资地域分布看,腾讯不会舍弃任何一种可能获得热门项目的方式。


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